大数据:2016年VR逛戏市场规模或达51亿美元_1818
发布时间:2019-04-13   动态浏览次数:

  因为门槛较低,VR手逛可能占领2016年该范畴71%的用户量,销量达到2700万,更轻的挪动VR设备将获得最大的安拆量。对于中小团队和开辟商来说,VR逛戏可能是他们的机遇,目前正在研发中的VR逛戏共有829个,由于大型刊行商选择了期待和不雅望。正在2012-2015年之间,VR和AR范畴的投资额达到了61亿美元,使其成为了近几年业内的抢手趋向。

  20世纪福克斯和狮门影业曾经和Oculus告竣了合做,决定推出完整版的VR片子,由于五分之二的美国玩家对于该平台看片子和电视感乐趣。Destination BC、Visualize和Altspace VR等公司都曾经和大型片子工做室合做,为虚拟现实平台供给逛戏以外的体验。虚拟旅行到世界各地、社交体验以及正在线也是VR范畴的新市场。

  从付费志愿来看,从机逛戏玩家情愿比PC玩家投入更高的资金,19%的受查询拜访从机逛戏玩家情愿为VR消费400美元以上,而PC玩家的这个比例只要10%。

  SuperData预测,2016年全球虚拟现适用户将达到5500万,该财产链包罗投资者、内容平台、头戴设备制制商、非头戴设备制制商和内容开辟商等类型。不外,该公司估计2016年的VR硬件安拆量约正在3890万摆布,因为PC和从机VR的门槛较高,所以初期四分之三的用户都将选择挪动VR,亚洲地域有25亿智能机用户,而谷歌的Cardboard将占领2016年VR硬件安拆量的80%,所以,欧美用户和亚洲用户可能构成明显的对比,对VR感乐趣的美国玩家们可能会选择采办从机和PC平台,由于按照查询拜访显示,三分之一的人倾向于采办PlayStation VR,而只要13%的人暗示但愿采办Oculus Rift。

  从用户群来看,年轻消费者们对于VR的乐趣更大。然而这部门玩家并没有脚够的可安排资金采办高端设备,更成熟的春秋段才可以或许承担得起这笔费用,18-54岁的用户暗示他们情愿领取280美元采办硬件,同样,像中国如许的成长中市场初期的迸发力也很无限,由于该地域的人均收入相对比发财国度低良多。平台持有者最起头将会需要投入比力多的资金进行补助,如许才能占领较大的市场份额。

  跟着Oculus颁布发表1月6日预售的动静,2016年很可能成为VR逛戏元年,但良多的调研显示,手逛设备才是市场增加的环节,正在投入数百美元采办PC和从机平台的VR硬件之前,消费者们可能会起首用本人的智能机摸索虚拟现实世界,随后才有可能鞭策其他平台的市场快速增加。

  比来,SuperData发布的演讲显示,2016年全球VR逛戏市场规模估计正在51亿美元摆布,消费者设备采办数量正在3890万摆布,此中欧洲市场以19亿美元的规模领先。

  像Reload Studios如许的逛戏开辟商将成为首批VR逛戏供应商,逛戏《World War Toon》、《Darkfield Infiltrator》以及《Porton Pulse》都为该平台带来了新的内容,大公司则依赖比力成功的做品,好比《异形:隔离》、《我的世界》和《EVE:Valkyrie》等。Take-Two和动视等大型公司还正在不雅望,若是VR逛戏成功的话,他们会考虑快速入场。

  本钱方面,VR范畴的投资从2012年的1500万美元添加到了2015年增至20亿美元,正在2013年Oculus VR获得了9100万美元的融资之后,VR范畴的投资额翻了4倍。融资来自各类渠道,这不只显示了投资者对于该范畴的乐趣,还意味着将来虚拟现实范畴可能获得不变的投资增加。

  从区域划分来看,亚洲将成为VR逛戏最主要的市场,来岁将占领全球市场份额的一半以上。不外,因为市场门槛比力高,PC和从机VR逛戏可能会正在和欧洲有更大的市场,全球2015年VR逛戏市场将达到51亿美元,估计到2018年无望达到123亿美元,得益于硬件和软件开辟商的鞭策和用户需求的增加,VR逛戏市场规模正在2015-2018年之间将会实现16.8%的复合年均增加率。

  过去3年来的61亿美元投资证明,本钱市场对于VR逛戏的吸引力是承认的,目前正在研发中的VR逛戏和使用曾经越来越多,出格是逛戏工做室无望成为第一批的开辟者。像动视如许的大型刊行商明白暗示不情愿晚期进入该市场,而是采纳了期待不雅望的立场。

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